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第九十九章 新的尝试


两只小队长晃晃悠悠地出现在远处的视野之中,有debuff影响,林松也无法确定它们实际距离自己有多远。
        小心无大错,正好给新方案试试水。
        “次级在目标地点生成x的白雾,白雾具有视线隔绝效果,该效果无视敌我,白雾可驱散,持续时间为0分钟。”
        一个喷着白气的罐状物丢在脚下,四散的白雾渐渐盖过了林松的身影。
        哥布林这种生物通过视野和攻击来建立仇恨,这是早已验证的事实,那么的效果到底好不好用呢
        林松同样是看不清周围的环境,处于白雾之中,视野全是白茫茫一片,鬼知道哥布林队长们走没走。
        但是能量印记可不受这个影响,投影与其视网膜相连,现在的他正全心投入到光幕的影像之中,攻击的方向不变,通过首领的动作来揣测进退。
        待到白雾散去,差不多又是体力恢复阶段。
        哥布林小队长早就离去多时,放出小野猪之后,林松这才有时间打量战斗的进度。
        首领腰间围着的不知名皮革已经支离破碎,弹坑遍布全身,不少地方可以隐约看到森森白骨,血液肆意横流。
        第二阶段应该快要来了,林松警惕心大作,判断条件很简单,长斧柄上渐渐出现不少支棱,这已经说明了问题。
        两只野猪刚刚倒地,熟悉的怒吼声再度响起。
        脱离斧柄的斧头开始变形,两端拉长,中间慢慢凹陷进去,形同一个月牙弯刃。
        套路还是熟悉的套路,不过轨迹却不再固定转圈,变得更加难以捉摸,在战场之中来回穿梭。
        其实还不如转圈来得厉害,至少对于大黄来说是这样,因为战场太大了,进而导致其攻击的间隔期大大延长。
        有视野存在,大黄总能从容地避开月牙刃的袭击。
        林松就苦逼了,给月牙刃配上视线偏移之后完全无解,明明看着还有老远的距离,却莫名地吃到了攻击,完全搞不清楚月牙刃的攻击地点。
        好在他已经全套哥布林套装,其中还有三件暗金,防御和血量大大提升,倒也不会突然暴毙。
        对于攻击月牙刃,林松倒是死心了,主要是看不见它的轨迹,只能吃药硬抗。
        药剂是有限的,硬抗始终不是最佳方案,得想个法子看到攻击轨迹,或者让它攻击不到自己。
        攻击不到嗯有了
        之前那块大石头不就是最好的屏障么
        “计划d,战场转移目标首领栖身的大石头。”
        一人一狗开始猥琐地转移阵地。
        不过转移的过程十分刺激,四次增幅之后的首领速度隐然比林松快上一筹,吓了他一跳,各种加速道具轮番使用,才勉勉强强将首领带到了目的地。
        大黄根本不敢直接参与牵引,它的速度比林松还慢,这要被逮着了,绝对狗命不保。
        新战场并没有其他怪物停留的身影,这是一个好消息。
        而且林松还发现了月牙刃的攻击特点,地面总是会被它的风压刮出一道道浅痕,而且直来直去,如同弹力球一般。
        视线偏移只是会对敌人生效,并不影响环境变量,根据浅痕的规矩来判断攻击是否到来也是一个不错的方法。
        既然选择了猥琐,那么就得将猥琐进行到底。
        每当地面的痕迹逼近时候,林松赶紧往石头后一藏,月牙刃的攻击直接无功而返。
        只是这种方法需要一心几用,有点费神,要兼顾首领仇恨,要保持输出,又要注意风压痕迹,这些都不算完,还要考虑第三阶段怎么打。
        要换作一般人,早就心力交瘁,失误频发。
        但是林松却有点上瘾了,特么越打越精神,各种操作愈发自然流畅,大脑转动的速度渐渐拉快,如同上了发条一样。
        显然独属于他的贤者模式已经悄然启动。
        小腰肢扭得飞起,甚至不靠石头都能预判躲过月牙刃的袭击,状态之下,骚话连篇。
        “哎我躲”
        “跑个鸡毛,啊斧大哥,别搞我,我错了”
        “你看它啊瞅我干啥,瞅我你能咋滴打我啊”
        自嗨的同时,各种操作秀也在脑海中一划而过。
        什么遮影步啊什么回马倒勾射啊什么不倒翁啊
        可惜也只能想想,现在可没那个条件,反应速度和移动速度是最大的障碍。
        高强度的运算之下,林松发现了一件事,让他有些惊慌,时间貌似不够了
        从与首领交战到其释放斧影,消耗血量0,同时差不多一个半小时,然而,副本的机制每一个小时对怪物进行一次增幅。
        如果参考中级副本的增幅来说,首领再提升一次防御,很有可能打到倒计时结束,都完成不了副本,提高效率已成必然之势。
        怎么办之前的奇葩想法先全部清理干净,新的思维模式重新铺开。
        这次是模仿罗芳的思维方式。
        提升效率无外乎从两方面着手,要么敌人,要么自己。
        降低敌人减伤没有相关手段;
        提高敌人承受伤害不能,额,不对,伤势积累算一个;
        降低敌人护甲或许能,弹弓特效也许能出这种效果;
        一个个方案罗列,最终大部分都被否定点,这就是底蕴不够。
        如果提升自身呢
        提升攻击超聚合、道具
        提升伤害加成套装
        提高攻速超聚合
        嗯等等
        蓦然一个新奇想法如同流星一般在脑海中划过一次性打多个石子出去会怎么样
        怪异的念头一起,顿时就不可收拾。
        又没有谁规定了一次只能打一个石子的又是被固有思维限制住了,确实可以尝试一下,不对,是必须要进行改变,至少在这个副本里面。
        虽然林松理论上的攻速完全可以弥补石子的生成速度,但是那是理论上,高强度的走位下,一秒能输出两次就已经很不错了,再考虑命中率的话,那就呵呵
        他一直很纠结一件事情,破军的0层被动叠不起来,打不出  最大生命损毁减伤前,这就是伤血效率低的主要原因,只是靠着铁弹弓附带的出血在消耗。
        现在正好有了灵感,如果这个新想法能够成功实现的话,打首领的效率提高的绝对不止一倍。
        首领气得哇哇直叫,虽然没有搞懂这只黄皮猴子在说些什么,但是胆敢靠近自己已经就是最大的挑衅了。
        这次变位并没有提前和大黄沟通,所以它也是一脸问号,饲养员要作死了
        好在林松即时给出了指示。
        “仇恨间距缩小到0米。”
        验证新方法属于临阵磨枪,林松自己也没有把握一定能成功,自然是越近,击中的可能越高,当然过近的话,那就真的是找死了。
        这个0米,是林松与大黄的距离,换句话说,他和首领之间的距离也就0米。
        这已经是一个非常危险的地段,一个操作不慎,极有可能付出惨烈的代价。
        大黄的脑回路太简陋,不会计算时间效率和未来变化,根本不清楚林松担忧的事情。
        虽然搞不懂饲养员为啥要干这种刀尖跳舞的行当,但是在实际行动上,它还是实实在在地执行新的作战方案。
        五发齐射林松倒是没那么大的心脏,先练练两颗石子的准度再说。
        第一次尝试这种双弹齐发,作为当事人,林松觉得真的是自己给自己挖坑,完事儿还主动跳进去那种。
        之前太过在意结果的美妙,没有搞清楚实际操作的难度。
        射出的两个石子老是发生碰撞,弹道各种偏移,经常飞到半途就无以继力,直接哑火在手里的情况也不罕见,这种状态,别说打首领,就是能成功射出去,都已经算不错了。
        到底是哪里出问题了
        林松别无他法,只得暂时搁浅计划,用单次攻击先混着,同时也开始反省失败的经历。
        系统生成的石子全是直径一厘米的圆弹珠,并不出现相互摩擦的情况,铁弹弓本身也没有什么坑坑洼洼,那么外部因素排除。
        至于射击流程也确确实实是按部就班,这点他可以保证,既然不是出在流程上,问题范围就小多了。
        排除了各种情况,最终锁定了一个问题选项攻击力度。
        要使两颗石子达到同样的效果,至少要用出更多的攻击力度来提升石子初始速度。
        攻击力度是属于受力量影响的隐藏属性,其具体作用仍然处于研发阶段。
        系统默认玩家攻击使用四分之一的力度,这种情况下,体力消耗是正常的,力度使用越高,体力消耗越快,计算方式等同于负重,呈指数非线性增长。
        这也是论坛大神验证出的结论,林松之前觉得有用便记录下来。
        但是力度的超额使用并不直接提升攻击伤害,减额使用却会降低攻击伤害,这方面有点不科学。
        关于这个问题帖子下面有许多评论都在互相探讨,不乏技术性的发言,但没有统一的说法,基本处于猜测阶段。
        这里面涉及的问题太多,林松可没时间去追本溯源,搞清楚体力与力度的平衡状态才是当务之急。
        jueqizhitiang
        。


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