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第二百三十章 自创技能


星辰想得比较远,与暴风交好,并不代表要与其他队伍为敌,上次的无名,他们便是占据中立,左右逢源,眼下这种情况,似乎也未尝不可如此操作。
        呵呵,墙头草么
        罗芳一时气急,冷笑了一声,哪有这么便宜的事。
        之前是她的个性太过软弱,才会让自家小队在巨石城受到欺负,正因为如此,她才决心做出改变。
        “想退出不好意思,我想你们搞错了一件事,选择权在我,不在你们,请问,你们做好迎接战斗的准备了吗”
        在此话出来的一刹那,场面变得异常安静,风风风不敢置信,这话是从印象中温婉如水的女子口中说出,甚至连暴风的大部分成员自己也不敢想象。
        虽然不能理解,沙承与大眼妹第一时间选择信任罗芳,隐隐将风风风众人的去路拦住。
        事件能够发展到如此极端的地步,几乎没人可以想象得到,星辰憋红了脸,完全不见了平日的气度。
        “作为盟友,暴风确定要如此一意孤行那我们也不是好惹的,若战,便战”
        “对,打就是了,还什么盟友,哼横行霸道而已。”
        风风风全员剑拔弩张,如同炸毛的老虎一般。
        “嘿盟友你风风风什么时候把自己当作我暴风的盟友了既然你想不通,我就帮你们捋一捋。”
        “从我们结盟到现在,贵方可做得出任何一件拿得上台面的事哦,倒也不是没有,围剿神秘事件,愿意为三生伸出援手,倒还称得上是英武豪杰,然后呢变质了”
        “每次找你们一起研究高级副本,百般推诿;攻城之战,前倨后恭;虚拟会议,装聋作哑;一边向所谓的盟友索求资源发展,一边坐看盟友受辱”
        罗芳面无表情,缓缓陈述着心中的不快,每一句都如同惊雷一般,让风风风气势衰弱一分,末了,她环视了一圈脸色苍白的众人,尖酸的言辞以一句轻叹讽刺收尾“好一个荣辱与共”
        虽然有些刻薄,却陈述着一个事实风风风根本就没有尽到所谓盟友的职责。
        扮猪吃老虎,诚然是一种不错的发展方式,但是并不代表自己变成猪之后,别人也会一起当猪。
        风风风众人面色铁青,却无力反驳,因为罗芳说的每一句话,都是事实。
        当局者迷,旁观者清,罗芳借用这次机会只想表达一个意思风风风失去了建队时的初心罢了。
        所谓武力相对,那自然是不可能,如果真要那样做,暴风也会同样失去初心,这不过是强调问题的一种方式罢了。
        两只队伍之间本来有许多共同点,都是崛起于微末之中,更主要的是,不会有外在政治手段干预,这才是风风风与暴风合作的基础。
        罗芳开了一个好头,此时此刻,疯胖才惊醒,风风风出现了逆向生长,丢失了纯粹,市侩与狡黠已经成为队伍的代名词,再也不复当初。
        沉思良久,他罕见地没有口吃,歉然开口“此事,是我等的不对,看来,我们之间,需要重新建立信任。”
        坦然认错也是一种态度,虽然风风风并不需要看暴风的脸色行事,但错了,终究就是错了。
        得闻此言,罗芳笑颜如花,款款伸出白皙的右手“那你们,可愿意陪我们走上巅峰,领略高处的风景”
        “那或许是我们的荣幸”
        粗糙的大手与细腻的手掌一触即分,两人相视一笑,再无隔阂。
        十,十五,二十
        嗡
        林松手指微微一抽,轻轻从弓弦上滑落,面沉如水。
        吗蛋,又断了
        此刻,他才深深领会到自创技能的艰辛。
        五十次连续成功施展技巧,才能算作自创技能成功,这就是最大的难点。
        整个过程都必须要全神贯注,维持感觉,稍稍有点晃神,就会前功尽弃。
        几乎每到三十次左右的时候,他总会出现力不从心的感觉,要么拧转弧度不够,要么力度开启错位千奇百怪的错误尽数在这一刻展现。
        难道,三十次有一道隐设的门槛
        林松不得不暂时停下了考验的延续,毕竟找不到问题的根源,只是凭添无用之功,浪费时间而已。
        思维放松之下,他进入深度空灵模式。
        首先,要从自己身上找找,是否有潜在失败的原因。
        经过短暂的罗列之后,有关折射技巧的要素被一一标记。
        力量力度,主要影响伤害强度;敏捷攻速,主要影响伤害频率;体质体力。主要影响伤害续航。
        说来也巧,四大基础属性,有三样已经在折射中体现,恰恰就没有智力。
        莫非,智力当真就没有衍生属性么
        那可未必,凝神施法加速,极冷冷却所见,易伤伤害增幅无一不与智力属息相关。
        想到这里,林松若有所思,莫非是少了组件
        折射技巧只是他的推演产物,说是半成品也不为过,如果再添加新元素,那么需要重新构建技巧施展。
        仔细推敲着折射的施展过程,林松不由地暗自摇头,无论是凝神极冷,还是易伤空明,确实不太适合直接出现其中。
        或许问题别有他处。
        就在林松准备放弃的时候,一线灵光在脑海中划过。
        不,不对,自己似乎还漏掉了一个与智力相关重要属性
        感知
        没错,就是感知
        从表面上看,这是自成一体的额外属性元素,然而,其内在的实际构成是敏捷与智力交融错分的衍生产物。
        尽管,林松尚未弄清,感知与敏捷和智力究竟如何换算,但,这并不影响他对感知的利用。
        如果,在折射技巧中加入感知元素,是否可行呢
        答案是当然可以
        打个比方,原版折射是完成对枪械的构建,主要研究方向如何开枪,如何提高子弹伤害,如何填弹;感知则是形同辅助倍镜的存在,研究方向为打哪儿效果明显,打谁更加有效。
        看似不相关联,但从某种意义上来说,两者相辅相成,一个主内一个主外,有什么理由将二者分论而谈
        这或许就是
        恭喜玩家成功自创未命名技能。
        请为技能命令
        取名字这种事情不是很明显地为难人林松眉头微皱,顿感为难。
        要不,还是叫做折射吧
        好,确定
        恭喜玩家解锁学识成就自学成才
        自学成才自创一项评级超过级的技能奖励该技能额外熟练度获取提升,额外获取一次衍生效果获取。
        好事成双,林松还未来得及查看折射的技能效果,就被另外一项成就获取所惊喜。
        两种收益都不是什么平庸的奖励。
        技能熟练度获取提升,意味着折射的成长速度远超平常技能,那么其能到达的上限,也是如此。
        而额外一次衍生效果,更将贴合实战,也更能体现,技能与技巧之间的区别。
        怀着期待的心情,林某人打开折射技能的属性面板
        折射特殊技能,该技能属于波段伤害,可在输出上限与下限之间自由调整,伤害范围为倍攻击力倍攻击力,体力消耗范围为最大体力值最大体力值,为力量,并且该次攻击会产生弹射效果,次数为,每次弹射直接伤害递减,并且可附带额外效果,可触发暴击。
        衍生效果请在以下三种效果中选择一种
        弹射次数额外,并且不再具有弹射伤害递减;
        当触发负面效果时,具有扩散性被该次弹射攻击的所有单位都会同时承受这次负面效果状态;
        极效返还该衍生为稀有属性,每次动用折射技能都会减少体力需求,并且每次攻击具有法力损毁的效果,并且造成等同的伤害。
        卧槽稀有属性
        林松从来没有想过自己会有人品爆发的一天。
        这黄澄澄的效果简直没闪瞎林某人的狗眼。
        至于选择哪一条衍生效果自然毫无疑问。
        无论是体能消耗降低还是法力损毁都是相当强悍的收益,前者从某种程度上而言,大大提升了续航能力,而后者对于法系职业而言相当致命,即便用刀刀入肉来形容也不为过,甚至在威胁程度上比破军更为可怕。
        这仅仅只是一级的折射,却足以晋升林松新的底牌之一。
        技能与技巧之间果然有云泥之别。
        当然,这也需要技能本身底蕴够强才行
        或许这本身就属于级的晋升奖励之一。
        林松心头火热,时隔多日,自己即将再度迎来大幅度提升,折射的获取并不会让他心态失衡,因为这只是开胃菜,位阶的晋升奖励才是本质上的提升。
        然而距离真正奖励获取,还差最后一步与城主完成交易。
        。


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