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第118章 这是一次行为艺术!(2/10)


当晚8点,一个全新的栏目、一个全新的视频通过了审核。
        封神之作第一期:游戏制作人与一次大型的行为艺术
        乔老湿的粉丝们都懵了。
        什么情况不是在装死吗
        装死了三天之后,再度顶风作案
        而且,还是同一个游戏的恰饭视频
        这是搞事情啊
        最近“乔学”在各大视频网站上莫名火了起来,虽然其他视频作者也都发了类似的视频,但乔老湿毕竟是第一个,这个锅肯定是要背好的。
        这种情况下发视频,可想而知评论区肯定要被那些刷梗的人给完全攻占
        这是破罐子破摔了吗
        反正口碑也无法挽回了,但想一想黑红也是红,借着“乔学”的热度,再恰一波饭
        考虑到乔老湿现在的处境,粉丝们很难不产生这样的联想。
        网友们纷纷怀着忐忑、担忧或者看热闹不嫌事大的心情,点开视频的同时,提前做好了开喷的准备。
        然而乔老湿视频开头的第一句话,直接把他们的嘴给堵上了。
        “大家好,我依然是你们的乔老湿。”
        “我知道大家想说什么,不过在大家开喷之前,我首先要很遗憾地向大家宣布一件事情。”
        “在三天前,也就是四月一号的愚人节,我们开展了一场大型的行为艺术,并取得了圆满成功。但,这次行为艺术测试的结果,却让人感到很难过。”
        “没错,这次行为艺术的主题是:在网络信息时代,一个恶意卖傻的短视频,和一个耗资数百万、内涵丰富的精品游戏,哪一个更容易爆红”
        “经过我们的试验,我在此很遗憾地向大家宣布结果。”
        “是前者。”
        有很多人本来要开喷,结果这段开场白瞬间把他们嘴边的话给堵回去了。
        只剩下了困惑。
        哈行为艺术
        这是哪一出啊
        带着疑惑,继续往下看。
        乔老湿在视频中继续介绍。
        讲解了一下行为艺术的概念和定义之后,他又开始介绍这次行为艺术的目的。
        按照乔老湿的说法,这次的行为艺术完全是由腾达所发起的,它的目的是探究一个相当深刻的主题:
        在网络信息时代,人们面临着太多信息,这是一个信息爆炸,同时又信息极度匮乏的时代。
        信息爆炸,是说每个人都能在网上看到海量的信息,一座小城市发生一件不起眼的小事,也许就因为某些原因而一夜爆红,第二天就全国都人尽皆知;
        信息匮乏,是说在海量的信息之下,那些真正有价值、有意义的信息被大量快节奏、娱乐性强、以噱头博人眼球的垃圾信息所掩盖。
        所以,这次行为艺术进行了一次对比:
        乔老湿和许多视频作者各自发布视频,视频的内容很简单,就是通过夸张的语调和用词来跪舔,所有人的视频同质化严重,甚至解说词都一模一样。
        这个视频为了博人眼球无所不用其极,包括中英文混杂、大量的语气词等让人反感的因素。
        它的本身是无价值、无意义的,但当这么多的视频up主同时发布,而内容本身又充满噱头、博人眼球,那么网友们就会自发跟风,瞬间形成一种特殊的传播趋势
        “乔学”的快速兴起,恰恰验证了这一点。
        一个恶意卖傻的短视频,因为足够拉低下限,因为跟风的人足够多,竟然真的火了起来,变成了一个热梗
        这很好地证明了,在这个时代,也许大多数你以为的意外爆火,背后都有推手
        反观腾达发布的新游戏游戏制作人,则是一个卖相不那么好的作品。
        它的内涵非常丰富,但全都隐藏在深层,需要耐心才能挖掘出来。
        它揭露了行业现状,讽刺了行业乱象,不论是配音、美术风格还是具体的玩法,都充满着创新,充满着诚意。
        然而这样一个内涵丰富的游戏所面临的情况是什么呢
        毁誉参半,玩家们并不认可
        许多玩家甚至没有玩进去,五分钟就跑了。
        短视频和这款游戏的对比,就是这次行为艺术的核心所在,这本身已经足够讽刺
        视频看到这里,很多观众已经傻眼了。
        原来是这么回事
        仔细一想,好像还真有道理。
        哪有游戏商会这么傻,让视频作者恰饭恰得这么恶心这不是影响了自家的公司形象和产品形象吗
        乔老湿虽然没什么节操,但从以往的视频来看,也是一个诚意满满的视频作者,怎么会用这么低劣的手法来恰饭
        不是说这和他的人品不符,主要是和他的智商不符
        而且,乔老湿也不是特例,那么多视频作者,全都用一样的文案推广,这怎么解释
        难不成是这些视频作者主动地、自发地抄了乔老湿的文案
        不可能啊
        唯一的解释就是,腾达统一给的稿子
        为什么金主爸爸会希望所有恰饭的视频作者都用同一篇稿子还是如此低劣的一篇稿子
        让他们自主创作不是更好吗
        花一样的钱,收获更好的宣传效果,何乐而不为
        可腾达偏偏就选择了这种很愚蠢的宣传方式,让所有视频作者都无脑读稿,宣传起到的几乎都是反效果
        这确实很不合理。
        这么一想,好像乔老湿的这种说法,就是唯一的可能性了。
        这是一次大型的行为艺术
        而之后的事情,也确实验证了这一点。
        “乔学”火了,而游戏制作人却没火。
        这不恰恰证明了那个观点吗在网络信息时代,真正有内涵的文化作品往往被埋没,反而是垃圾信息填满了网友们的时间
        越听越有道理。
        继续往下听。
        视频的话题被顺利地引到了游戏制作人的身上。
        这就是乔老湿的强项了。
        这次的视频栏目名称叫做“封神之作”,采用了和“垃圾游戏大吐槽”、“本月新游推荐”都完全不同的解说风格。
        乔老湿从各个方面分析了游戏制作人这款游戏为什么能够被称为神作。
        “很多玩家觉得,评价一款游戏是不是神作,主要看它的画面、玩法、剧情、操控性、耐玩度等等。”
        “但,这些都是优秀作品和普通作品之间的区别,跟神作没关系。”
        “所谓的神作,一定要在行业内产生巨大反响,一定要内涵丰富经得起反复讨论、反复打磨,一定要在灵魂深处产生共鸣”
        “达不到这一标准的作品,只能说是优秀,而不能被称之为神作。”
        “游戏制作人恰恰是一款符合这一标准的神作”


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