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第202章 一起写《回头是岸》的剧情!


回头是岸的故事发生在不知年代的古华夏,原本是一个宁静祥和的小村庄,却突然有越来越多的人丢失三魂七魄,变成游魂。
        这些人会逐渐丧失记忆、丧失理智,无意识地游荡,攻击三魂七魄完整的人,并且会无意识地向远方的某个方向行进。
        在一些幸存者口中,那个方向被称为“黄泉路”。
        据村中老人所说,原本死亡的人会被黑白无常捉拿,送到阴曹地府去接受阎罗审判,以决定他们是再次投胎做人、入六道轮回,还是打入十八层地狱。
        但不知为何,黑白无常不再接引那些将死之人,所以,不论是阳寿已尽的人,还是横死的人,都只能游荡在黄泉路上,无法去到阴曹地府。
        这些游魂厉鬼,本能地受到阴曹地府的感召,却寻不到正确的路,久而久之,就变得更加凶戾。
        于是,人间逐渐变成炼狱。
        玩家扮演的主角是一个普通的将死之人,三魂七魄已经不完整。只是他在冥冥之中,仿佛感知到在远处的某个方向,有什么东西在召唤着自己。
        为了不变成无意识的游魂厉鬼,也为了探寻这一切的真相,主角踏上黄泉路,以凡人之躯,进入阴曹地府。
        游戏的流程大致分为几个部分
        初始的人间小村落;
        已经完全被游魂厉鬼占据的城镇;
        地势险要的鬼门关;
        游荡着大量厉鬼的黄泉路;
        长满彼岸花的三途河;
        黄泉路尽头的忘川河和奈何桥;
        奈何桥边的望乡台和三生石;
        气势恢宏的阎罗正殿;
        混乱不堪的六道轮回;
        最深层的无间地狱
        此外,游戏中的boss也会从传统神话中选取角色,比如奈何桥上的孟婆,地府四大判官察查司陆之道、罚恶司钟馗、赏善司魏征、阴律司崔珏分别用紫、绿、蓝、橙四种主色调,地府的十殿阎罗等等。
        此外,按照裴总的要求,玩家每次死亡,所有的小怪都会再度刷新,所以每隔一段距离都会有一尊佛像,用于接引。
        破败的寺庙、佛像、土地庙、土地像等元素会分布在全程。
        在这个世界观中并没有佛,只有残破的佛像,暗示着传说中的末法时代。
        佛像是保存点,让玩家可以恢复状态、刷新周围的小怪,而土地像则是可以收集附近的残魂,用于增强角色的属性。
        所有的这些内容其实并不多,因为预算有限,所以全游戏流程大约只有十二三个小时,当然,前提是玩家对战斗足够熟悉,稳步推进。
        如果是新手的话,通关时间很有可能延长到几十个小时,甚至是无限长。
        游戏并不是线性的,有时候需要玩家中途折返,才能去到下一个场景。
        比如在最开始,玩家要先去被厉鬼占据的城镇,击败镇中聚集的冤魂,获得初步的增强,拿到一些对付游魂的特殊道具佛珠、符咒等,再折返初始的小村庄,杀死一个垂死的老人,跟随他的灵魂才能踏上黄泉路。
        如果玩家没有去城镇,而是直接杀死老人,跟随他的灵魂踏上黄泉路,那这一路上会打得非常艰难。
        同样,在阎罗正殿上,玩家也可以选择。
        是深入阎罗正殿,将判官和阎罗全部消灭,成为真正的厉鬼;
        或者是进入混乱的六道轮回,转世投胎重新做人,远离这个可怕的世界;
        或者是深入无间地狱,击杀已经疯狂的镇域者,舍身镇压冤魂
        游戏会设置三到五个结局,每一种结局都取决于玩家在一些关键节点上的选择。
        而做出这些选择的关键提示,都隐藏在游戏的剧情中。
        在游戏中,玩家会从npc口中听到一些只言片语,也可以击杀一些游魂或者boss,夺取他们三魂七魄中残存的记忆,获得一些可供阅读的记忆残片。
        在一些关键的道具或者场景比如三生石上,也可以通过这些道具的提示,获得一些非常隐晦的提示。
        三生石这种场景还可以反复利用,随着玩家游戏进程的不同,每次到三生石上都可以看到不同的内容,影响一些关键的剧情转折。
        当然,在玩家走上不同的剧情分支时,同一个地点也会有不同的怪物,场景复用可以节省一些资金。
        这些提示,就是劝退外国玩家的关键。
        裴谦并没有要求这些提示用诗词来写,毕竟诗词的难度太高。
        只要用比较晦涩难懂的古文写出来,保证大部分受过九年义务教育的人能猜到大概的意思就可以了。
        倒不是裴谦不喜欢诗词,主要是即使提出这种要求,吕明亮他们也是做不到的。
        这些都只是比较初步的设计。
        在游戏开发的初期,只要大致确定好游戏的场景、boss、故事流程,确保前期准备工作比如提出美术需求可以顺利完成就可以了。
        更加详细的内容和细节,可以在游戏的开发过程中持续完善,一些设定和内容也是可以随时改动的。
        马一群详细地向众人讲述了游戏的世界观,以及众人需要负责的工作。
        相对而言,大家对筛稿的工作没什么兴趣,反而是对回头是岸这款游戏的剧情更感兴趣一些。
        因为到目前为止,终点选上来的稿件,质量实在是不咋样。
        如果真有那种开头很有趣、节奏快、情节新颖、引人入胜的好书,大家的情绪可能还更兴奋一些。
        但,没有。
        也就是说,大家再怎么选稿,也基本上不可能出现一本爆款,一下子把整个网站都带红的那种。
        至于指导作者,那就更是扯淡了,毕竟大部分编辑自己都一知半解的,再去指导别人,万一帮倒忙呢
        但回头是岸这款游戏可就不一样了。
        腾达游戏的最新力作
        投资千万
        裴总亲自操刀
        无论怎么看,这游戏肯定都是要大爆的,即使不能像海上堡垒那样赚很多钱,肯定也能像游戏制作人一样赚足口碑。
        如果参与这款游戏的研发,甚至亲手写一段游戏中的剧情,那到时候就可以跟朋友狂吹一波了
        朱安兴听完了马一群的介绍,两眼放光。
        “马哥,我想写”
        “我们是不是可以直接把写好的内容直接发在咱们网站上可以当做是游戏的官方小说了。”
        “我们可以分一分任务,每人负责一部分内容,包括游戏的整个编年史,以及里面各个boss和npc的背景故事,作为游戏的补充。”
        “虽然不一定用得上,但这总比我们漫无目的地抓瞎、闭门造车要好多了。”
        马一群想了想,好像也是这么个事。
        反正现在也没什么事情做,哪怕是亲自动笔写网文,很多人也不知道要写什么题材。
        那干脆就大家一起写回头是岸的剧情,等写出来之后,挑选一部分剧情放到游戏中就行了。
        马一群点点头“可以,那大家在审稿之余,就多多考虑一下回头是岸的剧情吧。”
        “以后咱们每周都开一次会,专门讨论一下剧情的设计,我来给项目组那边反馈。”


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