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第642章 何安的四条理论一条都没对上(求保底月票!)


用了五个多小时一口气打通关了奋斗的何安,陷入了迷茫。
        这个游戏,是不是哪里,出了问题
        这未免也太致郁、太丧了吧
        还是说我运气太差,认认真真地选每一个选项,都恰好打出了最垃圾的结局
        何安下意识地反思了一下自己。
        嗯,可能是我打开的方式不对。
        毕竟像这种互动电影类游戏都是会有很多的支线选项,奋斗这款游戏也是如此。
        何安看了一下游戏中的剧情线,就像是一张密集的大网,有很多个分支。
        按照常理推断,每个版本都应该有至少三四个结局,才对得起这个游戏的体量。
        更何况,穷人版富人版一起买,应该还会有隐藏结局和彩蛋呢
        于是何安决定,等吃完饭以后再把剩下的这些支线全都给跑一遍,应该就能打出好的结局了。
        这种感觉,就像是一桌子菜有好吃的有难吃的,如果最后一口吃到了难吃的菜,那就得赶紧再吃一口好吃的压一压,否则这种难吃的味道就会一直挥之不去。
        “不得不说,裴总这功力还是挺深厚,不管方向对不对,底子是在的。”
        “本来以为现实主义题材玩起来会枯燥乏味,但玩下来的感觉却并不是这样,虽然打出来了两个坏结局,但这些内容,还是挺让人震撼的。”
        “等把所有结局都打出来之后,就能够根据这些结局,分析裴总在这游戏里夹带的私货到底是什么了。”
        何安发现,自己已经很少因为一款国产单机游戏,产生这种兴奋、期待和激动的情绪了,他迫不及待地等着吃饭,饭后继续去玩游戏的其他结局。
        9月4日,周日,中午。
        何安坐在电脑前,点了一支烟,默默地思考人生。
        昨天晚上和今天上午,他都在肝奋斗这款游戏的各种支线。
        给富人版主角在幼年时选择不同的兴趣爱好,成年后选择不同的姑娘结婚、选择不同的职业;
        给穷人版的主角在幼年时选择不同的课程,成年后尝试着精打细算、努力省钱、找更好的工作
        然而不管他如何努力、打通了多少分支剧情,最后的两个结局还是没有任何变化
        不管富人做了什么,最后都会在签售会上被杀。
        不管穷人做了什么,最后都会陷入贫穷的循环。
        当然,这两个版本还是存在着一些细微的不同
        不管富人有没有做对选择,其实都不影响游戏进程,因为每一次失败,资金都会快速补足,而选择不同的职业,也只不过是从一种成功换到了另一种成功;
        至于穷人,选择的正确与否还是有影响的,如果一直选错那么一个多小时就会迎来结局,如果一直选对的话就能坚持到三个小时,过一把中产阶级的瘾之后才迎来结局。
        至于所谓的隐藏结局更是完全找不到
        没有隐藏结局了就罢了,甚至穷人版和富人版之间,都不存在任何的联系。
        何安本来下意识地认为,杀死富人主角的,多半是梦想破灭的穷人主角,或者穷人儿子,但是他努力了半天,却没有寻找到二者之间的任何联系。
        穷人主角、穷人儿子和富人主角之间,完全不存在任何的联系。
        也就是说,买不买穷人版,对富人版的游戏内容基本没什么影响。
        这就很离谱了
        这意思似乎是在说你们最好两个都不要买,如果非要买,那就买富人版。
        这就很不合理了
        何安又不由得把自己的游戏设计理论往这款游戏上面套,他目前给马总讲过四个要点
        针对游戏内容选择营销方式;
        选择市场占有率高的游戏类型;
        在游戏中恰当地夹带私货;
        分析、满足市场需求。
        从目前来看,奋斗这款游戏真是一条都不沾啊全错了
        何安之前觉得,这四条错一条,游戏就不完满;错两条,销量堪忧;错三条,绝对扑街暴死。
        四条全错的游戏闻所未闻
        至少,选择游戏类型和选择恰当的营销方式,这都是送分题吧这都答不对是不是有点太离谱了
        至于后两点,奋斗的做法似乎也有很大问题。
        何安讲过,夹带私货一定要考虑受众的接收程度和承受能力。
        而奋斗所夹带的私货是什么
        挑动仇恨还是奋斗无用论
        确实,这款游戏作为现实主义题材做得确实是够真实了,包括穷人和富人的生活细节,基本上都跟米国的一些数据完全吻合。
        但是,这结局未免也太恶心人了吧
        更重要的是,鼓吹奋斗无用论这件事情,在任何语境下都是不对的。
        这种私货,把血淋淋的现实剖开,似乎并不会有太多的指导意义,而只会引起人的不适。
        俗话说的“跪在真实”就是这个意思。
        现实生活已经够惨了,我也知道现实生活很惨,然后你还非要拿着大喇叭在我面前讲一下
        那不是恶心人吗
        所以,何安的第一感觉,觉得这并不是恰当的私货,因为这种私货没有指导意义,并且不能很好地让人接受,反而很容易引起反感。
        至于分析、满足市场需求,就更不搭边了。
        显然,目前的主流市场,还是把游戏当成娱乐、休闲活动,你搞得这么沉重,明显不符合大多数玩家的需求啊
        至于最高层次的创造需求
        何安之前觉得,裴总就是一位创造需求的大师。
        但是对奋斗而言,创造这种程度的需求,这难度爆表了啊
        更何况这卷子一共四道题,你前边三道题都答错了,最后一道题还能答对
        你这要是能答对,我当场就把这张卷子
        裱起来
        何安本来想立个fg,但是转念一想,不能这么干,不能低估裴总。
        我都能想到的问题,那裴总能想不到吗
        绝对想到了。
        而且何安在潜意识里觉得,这游戏其实并没有那么让自己反感。如果深挖一下自己对这游戏的深层感觉,其实还是有一些特殊的情感在里面。
        何安想了想,还是决定暂时忘掉自己几十年积累的理论,重新以一个普通人的视角审视一下这款游戏,分析一下它的深层含义。
        也许自己的理论已经过时了呢
        与此同时,裴谦也正在家里,用笔记本电脑查看第一批玩家对于奋斗的评价。
        奋斗的游戏流程不算长,昨天买游戏今天妥妥的能打通,甚至稍微爆肝一下的话,都能通关全支线了。
        裴谦很清楚,这批玩家的反馈和口碑,将会直接决定着奋斗这款游戏能否亏钱成功
        最好的结果,当然是玩家们把这游戏骂得狗血淋头,一批玩家退款,更多的玩家拒绝购买,甚至拒绝关注。
        当然,裴谦自己也觉得这种想法似乎太乐观了。
        差一点的结果,就是少数玩家把奋斗吹爆,而大多数玩家不买。
        这种结果,对裴谦也说也非常能接受,而且是他觉得最可能的结果。
        裴谦开始查看玩家们的评论。
        “这游戏虚假宣传啊本来以为是大型动作类游戏,结果进来之后才发现被骗了”
        “然而宣传语竟然完全没错,只能说营销鬼才这充其量算是故意误导吧,虽然确实很不爽。腾达什么时候也开始耍这种小聪明了是怕真实宣传大家不买账吗”
        “但是我觉得就宣传这是互动电影类游戏也没什么啊,我们还是会买来玩的”
        “这次谁也别拦我,必须给一星差评游戏发售我就第一时间购买了,然后一直肝到今天上午,就想着打出一个完美结局,结果呢反复被恶心了好几次两个结局我都看了三四遍”
        “我感觉自己的心灵遭受了严重创伤穷人版给我玩致郁了,我就琢磨着玩富人版,结果前边都挺好,万万没想到最后给我来了一手金箔裹翔”
        “楼上的,你不错了,我是先玩富人版,结局被喂了一口翔,然后就在想穷人版会不会不一样,结果这次从头惨到尾,我整个人都不好了”
        “合着先玩哪个都一样,都会恶心自己呗”
        “这叫游戏吗要做这个题材干嘛不去拍个纪录片或者文艺片”
        “游戏这种载体显然比纪录片或者艺术片表现形式更自由啊,你想想里面的人物形象,再想想两个版本分别定价,还有很多互动体验,这些都是电影给不了的。”
        “反正不管怎么说,我吹爆这游戏尤其是这两个结尾,富人版里的那声骗子,还有穷人版的那段首尾呼应的独白,太棒了”
        “ok,那两段确实给人的感觉还可以,但是纵观整个游戏,不觉得瘸腿吗这好像完全就是为了复现现实而做的游戏,游戏的乐趣呢而且夹带私货太严重了,这是在鼓吹宿命论,还是阶级论,还是奋斗无用论”
        “确实,我觉得这游戏在西方可能会卖得比较好,毕竟他们就喜欢这种无病呻吟。国内的大部分玩家,还是认可奋斗,认可天道酬勤、自强不息的,这游戏的主题思想跟国内大部分人的思想其实是有抵触的,会引起本能的不适。”
        “这个时候我觉得应该呼唤一下乔老湿”
        “确实,可能有一些没注意到的点吧如果乔老湿能详细地解读一下,可能会更全面一些。”
        裴谦浏览了大量玩家的评论,感觉目前的情况还算乐观,但比自己估计的要差一些。
        大量玩家都被游戏所反映出的残酷现实给刺激到了,这一点符合裴谦的预期,但问题在于,腾达长久以来积累的口碑,顶住了这种舆论崩盘的趋势
        如果是一个其他厂商,估计目前骂的人会占据绝对优势。
        但腾达游戏的铁杆粉丝太多了,人人都是脑补怪,这些人玩腾达游戏的时候会自然地带上光环,很多本来很普通的优点在这些玩家眼中也变成了特别的优点。
        而这些铁杆粉丝都是第一批就入手游戏的,就比较热衷于参与讨论,声音比较大,所以目前网上的两种声音还是处于势均力敌的状态。
        除此之外,还有一个重要原因,就是游戏本身的品质确实不错。
        腾达游戏团队毕竟是有丰富的开发经验了,即使是做这种现实题材,也能很出彩,尤其是两个版本的结局,都还是挺唬人的。
        裴谦考虑了一下,这可能也是题材的原因。
        。


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