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第675章 国游耻辱:《使命与抉择》(求月票!)


定了题材,接下来就是游戏叫什么名字。
        裴谦没有考虑太长时间,很快就想好了。
        使命与抉择
        至于具体为什么叫这个名字,其实是有一段往事。
        前段时间裴谦一直在学习游戏方面的知识,也从何安和邱鸿那边了解了不少国内游戏行业的往事。
        1995年,米国的东木公司发布了名为指令与征服的系列游戏,这是史上最畅销的即时战略游戏,树立了rts游戏的样板,率先创造了“资源采集生产建设兵团作战”的架构,创造并定义了“战争迷雾”的概念。
        总之,风靡全球,与星海和幻想之战等游戏一样,都被视为世界rts游戏的永恒经典。
        而在1997年,国内出现了一款名为使命与抉择的游戏。
        在刚听到这个名字的时候,裴谦以为它是平行世界的自由与荣耀,本来还有点好感,结果很快就发现自己猜错了。
        这款游戏其实是平行世界的血狮。
        就像邱鸿曾经讲过的,这段时间的国内游戏行业本来就处于剧烈的动荡之中,网游快速兴起,盗版逐渐泛滥,国产单机游戏被迫和盗版打起价格战,但再怎么降价也依旧于事无补。
        而在这个节骨眼上,使命与抉择出现了。
        各大游戏媒体开始铺天盖地地刊登使命与抉择的彩版广告,封面是一名身穿太空战服的华夏军人,背景是巨大的沙虫和富于科技感的星际战舰,下边还有几句带有煽动性的宣传语。
        “你的故乡,蓝星,刚刚遭受一场来自虫族的毁灭攻击,星际舰队损失惨重。鲜血染红苍穹,火光撕裂长夜,漫天的虫群如潮水般将人类舰队淹没。面对虫群,我知道你的选择,尽管那将会是惨淡的经营,但我们已经没有退路。”
        “和你的战友一起击溃虫群、拯救蓝星”
        “耗资百万,倾力制作,场景宏大,国产典范”
        “高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空,万众期待使命与抉择劲爆登场”
        虽然这些宣传语在现在看来已经显得有些莫名其妙,但在那个时候却是无比精彩。
        于是,所有单机游戏玩家的热血都被煽动起来了,玩家们自动忽略了使命与抉择这款游戏从名字到宣传图中都无处不在的山寨感,而将它视为一款能够超越指令与征服的大作,期待着它将在rts游戏的殿堂中永久流传。
        但是当玩家们拿到游戏的时候,仅用“失望”二字已经无法形容他们的心情。
        简陋粗劣的画面、无处不在的程序bug、匪夷所思的游戏机制
        总之,烂得空前绝后。
        事后玩家们才回过味来,这游戏就是在疯狂地蹭啊
        名字是蹭了指令与征服,故事背景是蹭了星海,再故意加上点假冒伪劣的爱国情怀,总之就是疯狂欺骗国内玩家的感情。
        很多人将这款使命与抉择视为国产游戏的耻辱、压垮国产单机游戏的最后一根稻草,并且时至今日,大部分玩家听到使命与抉择这个名字的时候仍然只有两种情绪嘲笑或者愤怒。
        之前裴谦就曾经给自己的游戏取名为海上堡垒,就是为了取个好兆头,但问题是这个世界的人们不懂啊
        这名字的梗就只有裴谦自己知道,所以并没有引发什么抵触情绪。
        同样的,如果叫血狮,那这个世界的人依旧对此没有任何概念。
        但是叫使命与抉择,瞬间就能引起所有国内玩家的愤怒
        所以裴谦当即决定,就叫这个了
        来吧玩家们,用你们的怒火吞噬我吧
        当然,同名的话肯定会有一点点版权问题,但没关系,制作这游戏的公司都已经倒闭好几年了,使命与抉择的版权应该是归债权人,但这玩意倒贴都不会有人要,找到rsro官方平台的话,甚至能直接要过来。
        既然用了名字,那故事背景也一块用了吧。
        同时为了确保万无一失,裴谦又简单想了几个能够大幅提升失败几率的做法,准备一会儿交代给胡显斌。
        全都考虑完毕之后,裴谦通知胡显斌、黄思博和朱小策三个人,到会议室开个小会。
        至于为什么叫黄思博
        当然是因为cg的事情,还是得交给飞黄工作室。
        交给别人,裴谦害怕万一在工期内完不成导致延期结算,那就麻烦了。
        很快,众人来到会议室。
        胡显斌很清楚,在奋斗大获成功之后,裴总应该很快就要开发下一款游戏了。
        只是胡显斌和黄思博在会议室看到彼此之后,都有些纳闷。
        裴总怎么把我们一起叫来了
        这到底是要做游戏,还是要做电影啊
        时间宝贵,所以裴谦直接开门见山,开始布置任务。
        “下一款游戏,需要你们两个部门通力配合。”
        “开发周期定是9个月左右,我们要花2亿做一款科幻题材的rts游戏,再花3亿给它做上全套cg,这个任务,就分别交给你们两个部门了。”
        其他三个人全都愣了。
        两亿做游戏,三亿做cg
        做cg的钱比做游戏的钱还多
        黄思博的表情瞬间激动了起来“裴总这是要下定决心做出一款跟星海2同级别的精品rts游戏三个亿,如果用来烧十几分钟的游戏cg,这品质绝对不输国外大厂”
        胡显斌有些迟疑“烧三亿做cg,这能收回成本吗”
        黄思博笑了笑“怎么不能星海2的开发成本不到1亿刀,每份游戏按售价50刀来算,卖出两百多万份就能回本。上市两天就破了150万份,整个生命周期卖个四五百万份轻轻松松,很赚了好么”
        “咱们这游戏就算达不到这个数字,投资六千多万刀,哪怕比星海2卖得少,也有得赚啊。”
        “游戏cg是游戏的名片,只要做得好,那肯定是全网疯传,还能更好地打开海外市场。投三亿做游戏cg,这是为了品牌价值、开拓海外市场、立住大厂的人设啊”
        裴谦陷入了沉默。
        在理论上竟然还存在着这么大的赚钱可能
        想想还真是,三亿做cg,把所有钱都花在短短的十几分钟里面,这做出来的cg得精良到什么程度
        恐怕随便拿出一段都能火遍全网。
        何老师觉得赚不了,那是因为他不懂裴谦到底有多么欧。
        裴谦自己知道,黄思博说的这种事情完全有可能发生
        黄思博好兄弟啊。
        裴谦轻咳两声“不做十几分钟,要做一个多小时。”
        把时长拉长到一个多小时,这cg的品质肯定就就没那么高了,也不会太夺人眼球了吧
        而且,这么长的剧情,大部分玩家应该会看得很烦躁,直接按esc跳过吧
        黄思博愣住了,迟疑了一下才说道“裴总,不行啊”
        “一个半小时做纯游戏cg的话,质量怎么样倒是其次,工期没办法保证啊,我们一共就9个月时间。”
        “我们第一选择肯定是找国外公司做,但这也就意味着我们得跨国、跨语言、跨时差交流,做十几分钟还好,做一个多小时,这沟通成本就已经非常难以承受了。”
        “如果找国内公司的话,靠谱一点的特效团队几乎都是做电影的。做纯游戏cg的特效公司很少,而且水平也不太能指望。”
        胡显斌想了想,问道“那游戏内实时演算的那种过场能不能行”
        黄思博点点头“能行,但是效果肯定好不到哪去,而且花不了那么多钱。”
        奋斗这种电影化游戏就相当于是实时演算,确实怎么想都花不了3亿。
        黄思博继续说道“如果非要在工期内完成的话,我觉得我们可以用拍电影的方式来做,真人拍摄。”
        “这样一来角色动作、表情、毛孔、头发之类的就不用再花精力去死磕了,一些道具和布景也都可以实拍,能节省不少的时间,在保证品质的同时也保证了工期。”
        “唯一的问题就是似乎没听说过有游戏公司这么干的。”
        裴谦陷入了沉默。
        他原本没考虑这么多,但听黄思博这么一分析,似乎确实有很大问题啊
        现在就三种选择
        第一种,跟幻想世界一样,烧钱做短cg,把角色的动作表情毛发等等全都做得高度逼真。但这样做出来的效果肯定会非常轰动,星海2已经证明了还是有赚的空间的。
        要是想把这种精细到极点的cg做长呢,工期没法保证。
        第二种,纯粹用游戏实时演算做cg,但这肯定花不了3亿,甚至连一千万都不一定能花到。
        如果是实时演算和cg混着来,那又跟第一种没有本质区别,依旧是一个比较稳妥、不够冒险的路子。
        第三种,用拍电影的方式来做,这样在制作过程中就不用跟人物的毛孔、头发死磕,很多特效可以用道具和布景代替,这样工期就可以基本保证。
        裴谦想了想,做短cg吧,真复制了星海2的成功怎么办这种可能性不是没有。
        做长的纯游戏cg吧,工期保证不了一切白扯,延迟结算是不能接受的。
        那么第三种方案,实拍电影cg,似乎是个不错的路子,既能多花钱,又能保证工期,还拉长了cg长度。
        那么问题来了
        飞黄工作室要是把这片子拿到电影院上映,再赚一茬票房怎么办呢
        游戏赚一茬钱,电影再赚一茬钱,那裴总还不得当场心肌梗塞了
        但是裴谦转念一想,似乎从没听说过有游戏公司这么干的,说明这种模式有很大问题。
        毕竟,电影跟游戏cg,从本质上它就不是同一种东西,没法混为一谈。
        。


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