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第815章 《海上堡垒》DLC更新(求月票!)


月日,周四。
        觞洋游戏。
        王晓宾来到林晚办公室的门前,轻轻敲了敲门。
        “林总,剩下两款游戏的如果没问题的话,就正式发布了,还需要告诉叶之舟一声吗”
        林晚想了想,说道“不用了吧。他现在人在洛杉矶,有时差,而且平时还要忙着给战队做战术分析,就别打扰他了。再说了,这两个的开发内容刚敲定的时候他就已经看过了,应该没有大问题,直接发布吧。”
        “这次几款老游戏的都是你主导设计开发的,辛苦了,这两周好好休息一下吧。”
        王晓宾被夸得有些不好意思,说道“哎,我这也是被赶鸭子上架了,要不是裴总强行把这些工作塞给我,我也没想到能靠自己开发出这几个。”
        “海上堡垒的基本上都是黄哥的点子,我就是配合他一下。”
        林晚微微一笑“不用过分谦虚了,虽然谦虚是美德,但也会很影响自信的。”
        “裴总显然是希望把每个人都培养成多面手,单独拿出任何一个人来都能独当一面,而不是只做一颗可以替代的螺丝钉。”
        “好好总结一下这次的经验,说不定以后裴总还会给你更多类似的任务呢。”
        王晓宾点点头“好,那我先去忙了。”
        他回到自己的工位上,最后检查一遍之后,正式更新回头是岸和海上堡垒的新版本。
        这次的老游戏更新计划分成了两个部分孤独的沙漠公路和游戏制作人这两款游戏的更新比较早,因为内容不多;回头是岸和海上堡垒这两款游戏的更新内容比较多,就一直拖到了这个月。
        尤其是海上堡垒,几乎算是重做了一整套新的剧情模式。
        这个是讲述了秦义在成为指挥官之前,担任特种小队队长时深入虫巢的故事,故事梗概完全是由黄思博提供的,据说跟使命与抉择的游戏剧情有密切关系。
        王晓宾并不清楚使命与抉择的游戏剧情具体是什么,只是按照黄思博的要求以及给过来的资料,认认真真地组织人手开发了这个,用于提前预热。
        现在所有全部开发完成,王晓宾圆满完成了裴总交给自己的任务,总算是可以放松一下了。
        “也不清楚叶之舟那边现在怎么样了,该不会真等拿了冠军才回来吧”
        王晓宾对于裴总把叶之舟调去洛杉矶当战术分析师的这件事情,一直是颇有微词的。
        觞洋游戏负责人、国际服运营负责人,竟然大老远地跑到洛杉矶去做战术分析,实在是有点杀鸡用牛刀的意思。
        本来王晓宾在开发的过程中有很多问题要问叶之舟,也问不成了,因为两边有时差,而且叶之舟在那边似乎也忙得很。
        但王晓宾也不敢多哔哔,毕竟这是裴总亲自要求的。
        “就只是举办的一个电竞比赛而已,搞不懂裴总为什么要这么重视。难道是有什么特殊的考量”
        “算了,我还是做好自己的事吧。”
        王晓宾发布了两款游戏的,而后密切关注着玩家的反馈。
        与此同时,树懒公寓。
        乔梁才刚刚睡醒,一边吃着定时送上门的摸鱼外卖,一边百无聊赖地刷着手机。
        “的比赛要下午五点钟才开始,那么这个下午,是玩游戏呢,还是做个视频呢”
        “嗯,还是玩游戏吧。”
        “可是最近很长的一段时间似乎都没什么好游戏可以玩。”
        “的全球总决赛也是周日上午才有战队的比赛,真是让人等得好烦躁啊。”
        乔梁只用了半秒钟,就否掉了做一期新视频的想法,并愉快地决定摸鱼。
        只是即使摸鱼,也没有什么太好的选项,因为最近实在是没什么特别值得关注的大作出现。
        每到这时候,乔梁就很想直接打个车冲到腾达游戏总部,把刀架在自己脖子上威胁裴总新游戏再不做出来我就死给你看
        当然,也就是随便想想,不可能真这么干。
        乔梁很清楚,裴总其实是一个自我要求非常严格的人,每一款新游戏做出来,不仅要换一种游戏类型,还要对上一款游戏有所突破。
        不会像很多游戏厂商一样,有一款成功游戏之后就开始无限复制自己,换个皮囊又开始继续捞钱。
        裴总的这种开发习惯,确实让他在游戏设计领域不断进步,也每次都能给玩家们带来眼前一亮的作品,但这也意味着投入越来越大、时间越来越长。
        其实之前孤独的沙漠公路和游戏制作人的新已经暗示了接下来的游戏将会是一款科幻游戏,里面埋下的诸多彩蛋和细节撩拨得乔梁心痒难耐。
        结果等了这么久,裴总的新游戏还是依然不见影子,之前的热情基本上也快跑到九霄云外去了。
        乔梁无聊地刷了一会儿艾丽岛网站,然后又打开自己的粉丝群。
        “嗯回头是岸和海上堡垒也更新了”
        “神经病啊”
        “这些老游戏怎么更新起来没完没了的,集中全部人手赶紧把新游戏做出来不好吗”
        “哎,算了算了,只要这能保持一贯水准,我就不计较了。”
        乔梁发了几句牢骚,但他自己心里也清楚,自己这个想法还是比较没道理的。
        虽然他很想快点玩上新游戏,但这种大型游戏的开发时间本来就长。而且游戏开发这种事情又不是人越多就越快,个程序员天能干完的活,个程序员也不可能天干完。
        更何况给老游戏更新,这怎么看都是良心开发商才会做的事情,没什么好指摘的。
        乔梁立刻打开两款游戏,查看更新公告。
        跟孤独的沙漠公路那个比本体贵倍的相比,这两款游戏的可以说是非常良心了。
        回头是岸的售价是块钱,而海上堡垒还是跟以前一样免费更新,只不过多了一把新的史诗武器。
        乔梁先付了款,然后才开始看两款游戏的更新公告。
        毕竟大多数老玩家对腾达都是绝对信任的,腾达在游戏这方面的定价,肯定会定到一个绝对物超所值的价位,买不了吃亏也买不了上当。
        回头是岸的更新内容主要是游戏玩法方面的,新增了一个“轮回模式”,主要给那些已经通关了很多遍游戏、通关这款危机四伏的游戏比逛自家后花园还轻松的骨灰级玩家。
        在“轮回模式”中,以现实中的自然月为单位,每月都将开启一个新的轮回。
        进入轮回模式后,角色的状态回归初始,但地图中的所有怪物、掉落等等会在一定规则内随机,也就是在初期就有可能遇到后期比较强大的怪物,掉落比较强力的装备。
        当然,随机有一定的规则,防止未知的出现。
        此外,玩家可以在佛像处选择调整游戏难度,或者将整个世界未挑战过的部分重新随机生成,一个月之内有七次的限制。
        如果一个月之内通关了“轮回模式”,那么就会为玩家提供一个永久的角色外观,包括全套的服装和武器。
        而海上堡垒的内容,据说是全新的剧情模式和一把全新的史诗武器,其他的并没有进一步的详细说明,大概是等着玩家们到游戏中自己体会。
        “看起来还是回头是岸的更有意思一点,海上堡垒就算更新了剧情模式可能也就那么一两个小时吧,这游戏都这么老了,总不能再做四五个小时的剧情吧那不是钱多了烧的吗”
        乔梁首先打开回头是岸体验。
        作为一名已经受苦很多次的老玩家,乔梁对回头是岸的内容已经是了如指掌,哪个地方有什么怪物,会掉落什么东西,全都记得一清二楚。
        不是记性好,单纯是被虐多了。
        任何人在同一个地方死上几十次,都会对这个地方印象深刻。
        这个虽然没有实质性的游戏内容更新,但依旧看得出设计师为了做好这个新模式下了不少功夫,而且确实提升了游戏的可玩性和趣味性。
        虽然是随机模式,但不同的怪物、和道具随机到特定地方的时候可能会造成游戏,或者把整个游戏流程给卡住,为了避免这些问题,开发团队显然考虑了很多,通过制定规则尽可能避免了这种情况的发生。
        虽然还是同样的地图,但怪物位置和掉落道具都发生了变化,之前的速通路线自然就不好用了,老玩家们又可以充满新鲜感地把整个地图从头推进一遍,而且这个过程中充满了惊喜。
        再考虑到仅仅块钱的售价,可以说是买不了吃亏也买不了上当。
        可想而知,以后每月通关一次回头是岸的轮回模式就成了老玩家的月度任务,多拿几个纪念武器和外观更能体现自己的老玩家身份。
        乔梁玩了一会儿,对回头是岸这次更新的轮回模式很满意,暂时把进度保存了起来,等着慢慢玩。
        而后,他又打开海上堡垒,查看这款游戏的内容。
        虽说海上堡垒是以的火麒麟和丰富的对战模式广为人知的,但这款游戏的剧情也绝对不差。
        游戏刚出的时候,很多玩家就是因为海上堡垒在国产游戏中独一份的剧情而入坑的。
        严格来说,海上堡垒的剧情是很简单的,玩家除了打枪之外全程都是在跟一个不会说话的小女孩互动,但即使是这样简单的剧情,在做了足够多的细节之后也依旧十分优秀。
        早在那个时候,裴总在游戏剧情设计方面的天赋就已经展露无疑。
        乔梁琢磨着,这的剧情,怎么也不能比原作的剧情内容更多吧
        要是以原本的剧情规模考虑,稍微缩水一点那这游戏流程应该会挺短的,一会儿就能跑完。
        乔梁一边想着,一边进入海上堡垒的剧情模式。
        。


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