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第四十五章 打破惯性思维!


“还是缺了点意思啊。”
        看着这一幕,安南嘴角无声的上扬。
        四暗刻还是没有察觉名为“孢殖磨坊”的噩梦,它到底预示着什么。
        这或许也是玩家视角的缺陷所在。
        还得练。
        他们只会考虑,这个关卡如何攻略、而不会思考它为何诞生。
        噩梦是历史的投影、也是执念的实质化。
        那些接近于“实时”的噩梦,说明死者的执念就是这件事本身;而噩梦越发抽象,也就意味着对方对自己执念的本质并不清楚,也说不清自己到底在挂念什么。
        孩童更是如此。
        这种充满了童真的噩梦一定是有某种表述不清的隐喻。
        虽然不是很清楚,为什么一个孩子死后会出现扭曲级的噩梦。但想想前段时间才见过的艾蕾,还有艾蕾生的那个男球安南就觉得,这也不是什么特别无法理解的情况。
        多半是有某位神明出手了吧。
        而如果追溯这个噩梦的细节,就会察觉到一些,从“玩家”的视角很难意识到的东西。
        比如说,这个副本的登出点。
        那个蛋脸绅士人形柴郡猫曾说,“从这里开始就没法回头了”;他又说什么“你往哪里走都一样”。
        这实际上就是在暗示。
        如果在决定岔路时、选择掉头往回走,就可以离开这个副本。
        因为这实际上不是三条路,而是四条路。
        玩家先入为主的,会在遇到蛋头男时忽略掉自己“来时的路”也就是脚下的路。他们会认为,如果原路返回,也最多只会回到迷林。
        但实际上,见到蛋头男时选择往回走,就能够在这里登出副本。
        这个登出点,就是四暗刻意识到的。
        不过他当时,其实也不是想要登出。
        根据安南的分析,四暗刻当时应该是在思考“既然信使从后面赶过来了一次,为什么不能有第二次”。
        也就是“往回走的话,会不会存在第二个信使”,或者说“死掉的信使能不能刷新出来”。
        如果能的话,就可以说明“糖果屋”的确就是正解的道路。那么四暗刻就算花费再多经历,也必须通过糖果屋。
        结果他没有想到这次回头折返的时候,不光没有遇到第二位信使。反而是这条路一直走、也死活走不到尽头,在四暗刻下意识回头的瞬间,就从噩梦中被踢了出来。
        从这点作为参考,来进行推理的话。
        就说明,在这个“寡言少语”的噩梦中。任何能听到的话语,大概率都是某种线索。
        这三条路所通往的目的地,应该都是一样的。
        所以蛋脸绅士才会说,“你爱去哪就去哪”。
        但这三条路,又的确有所不同
        比如说酒儿,她两次抵达磨坊的途径,都是“魔法森林”这一关。这也被三人认为是最简单的一关。
        在森林里有许多奇形怪状的蘑菇,其中当然也有一些毒蘑菇。挑选其中任意三枚蘑菇熬制一锅蘑菇汤,就可以抵达磨坊了。
        毒蘑菇的比例似乎不高。
        酒儿并不是野生菌省的人但她仅凭直觉挑选,倒也没有中过毒。甚至第二次的时候,还被加了一个“速速菇”的buff,能够暂时提高5点敏捷。
        如果安南没有猜错的话。
        这三条路所影响的,仅仅只是初始“道具”。或者说,是进入“孢殖磨坊”时的初始状态。
        换言之
        这个魔法森林的意义,不在于“无毒通过”。而在于“给自己加buff”。
        那么其他的关卡,也一定有其意义所在。
        比如说糖果屋。
        信使只会选择糖果屋,而且在信使存活的时候必然出现糖果屋。而且糖果屋的一二关,都是“有同伴效率更高”的关卡;四五关却都是“有同伴就会死”的关卡。
        那就说明,糖果屋的答案就是“同伴”。
        所以安南推定,把“信使”带到孢殖磨坊中,本身就是糖果屋路线所给予的奖励
        但是,怎样才能带着信使通关呢
        如果两人一起前进的话,到了无扶手的激流勇进那一关,就已经无法停止了;他们会同时被甩进重量感应的房间,紧接着就是天花板落下被砸成肉泥。
        可是,如果在第二关的时候也就是高温房那里,其中一个人选择停留一段时间呢
        因为高温房是唯一的,并非直接致死的关卡。
        第一关的陷阱、第三关的糖锅、第四关的天花板、第五关的无底深渊只有第二关的高温房,是持续性的伤害。
        他们拿到钥匙离开的时候,一定是急匆匆的。争先恐后的离开高温房,而不会想到正确的解法就是,“让其中一人不要离开”。
        一个人先行离开,将装备除去之后、再进入激流勇进,直接冲入重量感应房。这样他就可以最快速度通过重量感应房。
        而另外一人则可以在忍耐到极限的时候,再进入第三关。如果等他落到第四关的时候,上一个人已经到了第五关,重量感应房就不会因为两个人同时在一个房间内而触发。
        利用思维惯性所造成的陷阱。
        这是典型的密室逃脱游戏的思路。
        而过了“只有两个人分开才能通过的”第三四关,如果前面先走的那个人迫不及待的离开了。
        那么后面的人就必死无疑。
        这“独木桥”,在被第一次踩到后五秒钟就会坍塌。
        这是一个固定的数值。
        也是一个很奇怪的数值。
        独木桥大约只有两三米长。以独木桥的长度来说,五秒根本是用不了的。
        四暗刻以为,这是为了不让玩家“趴在独木桥上,一点一点蹭过去”才设置的规则。
        但实际上是因为这个“五秒钟”,其实是给两个人用的。
        毕竟在童话里,“糖果屋”也是兄妹两人一起进入的。
        “那么,这个房间又是什么呢”
        安南微微眯起眼睛。
        他看着四暗刻从道路尽头抵达了一间高大而又粗糙的甚至有些抽象的“房子”中。
        这房子就像是幼儿园孩子的简笔画一样。
        方形的窗户、有棱有角的屋顶。森林中依然能够保持洁净的暖色调墙壁、以及没有任何装饰的红色木门。
        四暗刻谨慎的走上前去。
        他轻轻推了一下门,发现房门并没有关紧。只是稍微一推,门就直接开了。
        见到这一幕,安南思索着。
        说起来,三只小熊的故事内容是什么来着


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