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第30章 第一周的支出


在这种一切良性发展的情况之下,弗林短暂的停歇休整了几天,没有进行太多的游戏内容更新。
        看看书,练练武,巡查一下村庄,钓钓鱼。
        偶尔有新奇的美味食材送来,还亲自手把手调教一下安儿的厨艺。
        弗林领主,每天的生活是优哉游哉。
        这生活距离腐朽没落还有一段距离,但的确还算挺安逸了。
        但其实弗林并不是无脑的享受,而是一直在密切关注着村庄和玩家们的情况。
        弗林,想要让现行的体系运行一下,检查一下漏洞,发现一下问题。
        而到开服一周的时候,弗林进行了一次统计。
        第二次内测名玩家,截止今天就是刚好七天了。
        算上第一天只有名玩家的首次内测,这天的时间,弗林通过“点卡”总共获得了克秘银粉末。
        而开支的秘银粉末包括:铁匠克、面包师克,建筑工程师克,外加购买了克共计次的玩家复活次数
        总共开销秘银粉末克,现有秘银粉末克。
        除了秘银粉末,第纳尔也同样重要。
        截至目前,弗林总共收集了千克的食物,每千克粮食枚铜币,总计开支枚铜币。
        总共收集的铁矿和煤炭,加起来是千克,总共开支枚铜币。
        开采石料方面,辛勤的工人们采石达到了吨,为此弗林支付了铜币的报酬。
        另外发布了两个建筑任务分别是面包房、铁匠铺,这两个建筑任务总计的报酬是枚铜币。
        另外还有一些零星的小开支,总共是枚铜币。
        收集粮食、铁矿、煤炭、石料、发布任务,以及零星的一些开支,总共支出了枚铜币。
        而这几天下来,铁匠铺卖出了把短剑,把长剑,面圆盾。
        每把短剑铜币,总共收入铜币。
        每把长剑铜币,总共收入铜币。
        每面圆盾铜币,总共收入铜币。
        铁匠铺方面,总收入是枚铜币。
        面包铺除了第一天卖了较多之外,后面的销量趋于稳定,截至目前总共卖了个面包,收入铜币。
        铁匠铺面包房的收入是枚铜币。
        支出铜币收入铜币,最后净支出是:枚铜币。
        杂七杂八的一通开支和收入,弗林手头还剩下的第纳尔是:铜币。
        粗略的一览的话,土豆村运行的看起来很不错。
        首先是秘银粉末方面,收入近,支出才克,一周就存了克秘银粉末,仓鼠能力极强。
        而第纳尔方面,在兴建了两个新建筑的情况下,净支出才铜币,剩余的存款至少还能撑好几周,到时候完全可以期待收支平衡乃至于盈利。
        在一周的时间里,弗林积累了千克的食物,千克的煤炭和铁矿,吨的石料。
        即使消耗掉了一些,现在也还剩下超过千克的食物,超过千克的煤炭和铁,超过吨的石料。
        在一周的时间里,土豆村多了铁匠、面包师、建筑工程师三名p,多了面包房、铁匠铺两栋建筑。
        而在一周的时间里,玩家们也购买了把武器和面盾牌,野外冒险能力显著提高。
        特别是面对哥布林强盗这种野外最常见的敌人,之前的玩家们除非人数倍以上,否则面对哥布林强盗只能单方面被虐。
        但现在,随着玩家们都加了点,陆陆续续得到了武器,以及战斗技巧的快速提高,哥布林强盗,也不再是无法战胜的对手。
        野外的人小队,击杀哥布林强盗的情况是屡见不鲜。
        并且第纳尔的来源也不仅是弗林这边发放,野外冒险也是有几率得到第纳尔的比如哥布林强盗往往就会随身带一些第纳尔。
        很多人手头上有了一定的积蓄,具备了进一步消费的能力。
        至于弗林那铜币的净支出,也不是很夸张的数字。
        毕竟在消耗之后,弗林还剩下了千克的食物,超过千克的煤炭和铁,超过吨的石料,有这些存货在,想回本简直是分分钟的事
        看起来,一切都在良好运行中。
        不仅能满足现有需求,还可以进一步扩大生产经营规模。
        但是
        弗林经过多方打听,仔细推敲,大胆构想,小心论证,发现了在良好运行之下,自己的村庄还存在着不少隐患。
        比如秘银粉末这一块,一周收入了克,只消费了克,一周存了一大半下来。
        这个数字看似不少,但弗林真要用的话,系统也是分分钟花完的节奏。
        因为村庄目前才只是起步阶段,还有许许多多的p可以雇佣召唤,等以后村庄的p多了,每周的固定p开销就是一大笔。
        小木门系统也十分的不完善,许多升级功能都需要花费秘银,这些都是超级大的数字。
        更别说现在玩家们冒险还没出现大规模死伤的情况,假如某一天遇到oss,玩家们需要采用堆尸战术,那一天说不定就会死上几百几千次,消费秘银粉末的速度也是十分恐怖。
        所以,对于秘银粉末的存量,最多只能保持谨慎乐观。
        多克秘银粉末,说起来挺多,其实也就多个金币的事,放在王都的土豪们那边,一周多金币
        算个屁啊
        而在第纳尔方面,看似一周只支出了的铜币,但这很大的原因是因为玩家们积极的买武器,所以铁匠铺一周卖出了多把武器。
        等下周,等下下周,等到玩家们普遍都买了或者在野外爆了武器之后,铁匠铺的生意很可能下滑。
        而且,那个时候玩家们有了武器,战斗技巧也愈发的熟练,他们在野外获取物资的能力也肯定会提升,说不定一次性就会带回来几百千克的食物和矿石。
        同时,采石那边外围可以轻松采集的石料越来越少,采石玩家们对于工具的需求越来越高,而一旦他们拿到了合适的工具,工作效率比如还会上升一个台阶。
        而这些,都意味着需要开支更多的铜币。
        总之很显然,如果现状维持下去,自己每周的开销缺口定然会越来越大。
        一番总结之后,弗林得出的结论是:第一周土豆村运行的不错,但还需要进一步的改进。
        特别是第纳尔的收入方面,不能做到收入大于支出,总是有点隐患。
        土豆村不会就这样原地发展。
        进一步的扩大规模,增加收入来源已经迫在眉睫了。


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