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319.饥荒与Origin


那么,解释一下,之前两个人仿佛打谜语一般的对话,说的其实就是姜煜交给赤坂龙之介制作的另一个游戏。

        一旦提起电子游戏,若是追溯源头,抛开俄罗斯方块、太空侵略者这一类祖师爷级别的游戏,人们一定会提起那几座庞然大物马里奥、塞尔达、、、口袋妖怪

        是的,大半都是日本游戏。无论对这个国度抱有怎样的感情,无法否认的是,在红白机那个时代,的确就是日本,是任天堂的天下。

        在这个似是而非的世界,这一点上也没有过多的改变。顶多是科技加点有点快,导致家用游戏机的更新换代也有点快,大致的发展上,依旧遵循着姜煜记忆中的那个游戏发展史。

        千禧年之后,任天堂虽然在主机游戏上呈现颓势没错,索尼好p,主打轻便的掌机上也有手机市场的出现而彼此争夺资源,但靠着它那几个天下闻名的游戏,依旧算是站稳了脚跟。

        拿最近的讲,君不见多少人为了玩一个塞尔达而专门买了个ns,而一买ns,马里奥赛车你的买吧?然后发现其它有趣的游戏也不少最后你就会发现自己的钱包越来越瘪。

        没错,这一切都是任天堂的阴谋!

        咳,那么话题扯回来。作为系列作品来讲,马里奥的确无人能及但若是扯到单作的销量,却有那么一个后起之秀,以惊人的速度崛起,一口气爆掉了前面所有的前辈,登上了第一的宝座。

        当然,在这里我们得去掉那些依靠着游戏机捆绑销售的游戏。

        nr,一个制作者简单地把“挖”和“建”两个单词“啪叽”一下,揉在一起形成的组合词,而上个世界国内给的翻译是我的世界。

        这是一款沙盒游戏,真正意义上做到了沙盒游戏所能做到的极限地图大、交互性强、自由度高、创造性强。比起那些打着沙盒标签、但实则仍旧有一定限制的大作来讲,这款游戏真正做到了“自由”。

        游戏画面是像素风,这一点曾吓退了不少画面党,但正因为采用这样朴素的画风,才更显得游戏内核的重要性。

        毕竟,这等于直接把商品亮出来,然后告诉你我就是要用游戏模式吸引到你们这些玩家,然后让你们心甘情愿地为我们掏钱。

        游戏的基础素材是一立方米大小的方块,里面的一切事物,都是由这样的方块构成的岩石、沙土、木材、水、金属乃至岩浆,这些素材之间的区别,就是彼此的颜色以及纹理。而传统意义上的生物,无论是动物、植物、地底的怪物,乃至你这个角色,也都是由基础的像素方块组成的。

        玩家采集素材,然后再重组。

        这就是这个方块儿世界,最基础的规则以及玩法。

        随之而来的,自然是经久不衰的合成系统。

        例如你可以从湖泊里采集一立方米的水前提是你要用采集到的木头做一个桶你可以利用木材做一根木棍,当作基础的武器或者再次把木棍跟线结合在一起,就成为了鱼竿,然后你就可以从像素块组成的江河湖海中,钓上来像素块的鱼

        此间玩法,不一而足。

        偏好休闲一点的玩家,可以移栽过来植物,引进水源,从他处赶过来一些友好温顺的动物,做一个游戏世界里的田舍翁。

        又或者你会拿上锄头,深入地点,寻找各类珍贵的矿藏,然后装点你自己的家园。不过得小心一头扎进地下暗河或者岩浆之中,亦或遇见强大的地底生物,然后一命呜呼。

        当然你也可以选择拿上武器,穿戴盔甲,在世界各地探险,遇见僵尸、蝙蝠以及其它强大的生物,彼此搏斗,最后光荣的胜利亦或者凄惨的死去。

        如果单人模式玩腻了,你或许会选择和同伴一起冒险,做好分工,打造出属于你们的幸福家园就像是在饥荒里面一样。不同的,在这里只

        只要你自己不作死,你能够一直生存下去,直到你们的存档损坏,或者这个世界遗忘了这个游戏。

        理所当然的,也会有相对于冒险模式的无尽模式。在这个模式里,你可以任意调用一切游戏的资源,充分发挥自己的想象力,创造出各种各样的事物。

        云顶天宫、自由女神像、拉二的坟头金字塔、游乐园、空中花园,乃至一座人来人往、熙熙攘攘的城市,一个有条不紊、蓬勃发展的国家

        更有甚至,能够利用游戏本身提供的数电模电功能,创造出显像管、计时器甚至创造出另外一个游戏。

        这是一个真正意义上对于你不加予任何限制的自由世界。

        同样的,这种“自由”之后得到的产物,也是玩家最大的成就感来源。将自己呕心沥血搭建好的世界上传到络上,乃至共享给他人,享受着他人的观光朝圣、顶礼膜拜。

        姜煜你觉得加入一个类似访问的功能怎么样?

        脑海中转过了千百个念头,最后姜煜如此问道。

        赤坂龙之介访问是指?

        姜煜大概形容一下就是某个玩家建造出了一个足够丰富且优秀的城市或者国家,其余玩家可以通过在线平台进行访问,在这其中与其余人交流,或者交易。人来人往、车水马龙,大家各司其职,就仿佛真的生活在其中一样。

        他在虚心求教。

        他从来都不是什么说一不二的游戏制作人,也从来没有尝试过站在一个游戏制作团队的领导地位,要对所有的游戏要素进行取舍。

        简单的说,就是他不确定自己的想法能否帮助这个牛气得不行的游戏,更上一层楼。如果被否认成累赘的话,他想,他大概会很失望吧。

        于是,在等待赤坂龙之介回应的过程中,姜煜浑然不觉自己的手心一片濡湿,浑身上下燥热无比,就像是在三伏天的大太阳底下被暴晒。

        赤坂龙之际是这样啊我觉得倒是不错,虽然的时代已经过去了,不过却有一种如果是这个游戏的话,说不定能够成功的感觉。不过如果要这样做的话,就要有一台足够强劲的服务器说起来,你打算怎么运作这两款游戏?

        姜煜轻呼出一口气,胸膛中如同悬石落地,随后心思也开始活络起来。

        服务器问题也是他考虑的重点。如果要按照他的想法加入这个功能的话,就等于允许玩家在他这里的服务器上,架设出无数个可供人加入的游戏世界。简单地说,就像是一个大型络游戏,开设出来无数个区服。

        虽然说,一个世界所占用的资源并不算多,但如果玩家数上来之后,每个人都建设这样一个开放世界的话,所需要的运算量还是相当惊人的。

        当然也可以仅仅在服务器上保存玩家的存档,而将一切资源生成步骤都放在玩家的电脑上。然而这样的话,能够使用这个功能的,又变成了少数人。

        姜煜初步估计可能会率先发布在s上,依照独立制作游戏推出,价格稍微低一点或者说免费,先争取到足够关注度和玩家流量再说。至于说租赁服务器的问题容我再考虑一下吧。

        现在这个世界终究还是数据为王,像是n这样的软件,如果主公司足够有野心的话,完全能够做成上个世界在天朝内的那个样子。

        而一旦自己的用户数量足够多了,接下来无论是做什么,至少在宣传这一块儿,要方便不少。

        毕竟,铺天盖地地花钱去打广告,有时候效果指不定还没有别人给每个用户发一个弹窗的效果更好,这样一想难免有些残念。

        假使姜煜手握这样一个庞大的通信软件的话,哪怕是一手的烂牌,也能够给你打出春天一般的快感。

        赤坂龙之介如果你有钱,服务器我倒是能够租赁到运算量足够大的。

        姜煜微微撇嘴,暗道如果我真的需要,或许还能够直接从老爹那里要一台虽然肯定要付钱。

        这是姜家家规之一,禁止不劳而获。因此当你正式工作之后,家里面基本上都会断绝你的生活来源,当年他的父亲姜河也是这么过来的。不过或许也正因为如此,姜河才能体会到生活在游戏界的底层,到底是怎么样一个状态。后来他正式接手家里的公司之后,在一些决策上,就表现得不像是那些大企业的老板,要有人情味儿了不少。

        姜煜我考虑了一下,或许可以通过限制玩家的权限来解决游戏服务器的资源占用问题。如果他们自己租赁服务器,然后接纳玩家,我们当然管不着,不过如果要占用我们这边的服务器资源的话,就要那个玩家构造的世界足够优秀,才能申请到一定的份额。

        赤坂龙之介那联机模式怎么解决?限制登录人数?

        姜煜差不多就是这个意思吧。初步上把人数限制在56人应该就差不多,具体的,还是根据租好服务器之后,再进行仔细的资源分配计算,最后做出决定吧。这两个游戏都可以采用这样一个人数限制的方法。

        赤坂龙之介了解。说起来,这两个游戏你发给我的企划案,好像命名的是r以及rb,具体的名字还没有考虑好吗?

        看到这句话,姜煜沉吟了片刻,才给出了自己的答案。

        姜煜前一个名字暂定为饥荒,后一个则是。

        另一边,在关掉所有灯光并且拉上了窗帘的房间内,昏暗之中只能看见电脑屏幕发出的毫光,听见摆放在床边的服务器发出的运转声响。

        这个大东西也是赤坂龙之介会住在这里的原因。除了觉得室友这种东西完全没有用处之外,也是因为一般宿舍不能在里面安装服务器,他才会跟学校要求搬到樱花庄来。

        紫色长发顺着脊背倾泻而下的少年,正着双脚,蹲坐在椅子上,一边啃着番茄,一边跟自己暂时的合作伙伴聊着天。

        是的,暂时。

        在赤坂龙之介的心里,对面那个顶多算是半个合作伙伴,如果之后的事情有不合心意的,他完全有可能直接撂挑子不干本来他是这样想的。

        不过,在刚才就这两个游戏跟其进行了一番交流之后,这位天才程序员倒是逐渐认同了对方。不仅仅是对方时不时会冒出来的新奇点子,还因为对方那看似普通的话语之下,无法抑制的对于游戏制作深深的热爱之情。

        在这个大公司都开始逐渐把3做成年货的时代,居然还真有这样只为了自己纯粹的游戏理念而去做游戏的人?

        他不禁嗤笑了两声。

        愚蠢吗?愚蠢。

        但是,并不讨厌。倒不如说,让他久违地感到有点热血涌上心头了。

        随后,看到姜煜发过来的两个游戏名,赤坂龙之介又一次露出了笑容。前一个倒也罢了,中规中矩,挑不出什么大的毛病。而这后一个

        先不说跟某个大游戏公司的游戏平台撞了名字这个事实,光是那个简单的单词之下,蕴含的狂妄或者说自信,让素来冷静的他,差点一下子从椅子上跳起来。

        ,翻译过来的意思是起源。

        可以说口气是相当大了。

        看着聊天框内久久没有回应的赤坂龙之介,姜煜露出了意料之中的表情。他取这样一个名字,一方面是因为他觉得原作的名字虽然形象,但不够高大上另一方面,也是因为这个游戏在他心里就是有这么高的一个地位。

        姜煜被吓到了?呵呵总之,就麻烦赤坂你这几天加紧重新写一下饥荒的代码,我也会尽快找到美术负责人另外,如果你还有余力的,也可以去做一个的出来,当然不用包括电路功能。

        所谓,即是作品小样,或者说演示品。

        赤坂龙之介

        。不过对于起源你有什么要求没?有的话尽早说,我后面也懒重新再改写一次。

        。


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