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第11章 转换思路


马洋收拾了收拾东西就出门了,是到附近的书店去买游戏设计的专业书去了。
        裴谦也不知道他能不能买到,不过这么多家大书店呢,总能淘到吧
        其实这时候,网上已经出现了一些购物平台,包括专门卖书的网站。
        但是,很多人还没转过这个弯来,甚至一些比较迟钝的学生,都没开通网上银行。
        像马洋就属于比较传统的那种学生,想到买书,第一选择还是跑书店,翻阅一部分内容之后才决定到底要不要买。
        当然,这种情况会在未来的几年内发生翻天覆地的变化。
        裴谦回到自己的床上,打开笔记本电脑,考虑着接下来的事情。
        下午,马洋回来了。
        抱着七八本书,里头还有一本大部头,大概二指多厚,16开本,书名叫高级编程概要。
        除此之外还有一堆其他的书。
        比如:代码之外的生存指南、程序开发管理宝典、代码大全、设计模式以及颈椎病康复指南。
        马洋感觉自己收获颇丰。
        裴谦翻着马洋带回来的这些书籍,最后把目光停留在这本颈椎病康复指南上面了。
        你这准备的是真全乎啊
        连以后可能得颈椎病都考虑到了
        可程序员面临最大的问题不是颈椎病,而是过劳死啊
        而且,你也不是做程序员的啊
        之前,裴谦看到马洋对这件事这么上心、这么努力,差点以为自己选错了人。
        结果一看马洋选的这几本书,裴谦确定了。
        马洋就是自己的最佳合伙人,没跑了
        你看看,这大老远地跑出去逛书店,就挑了这么几本书回来。
        说没用吧,也不能说一点都没用,好歹沾点边。
        说有用吧,这有个卵用啊
        典型的白忙活。
        裴谦拍着马洋的肩膀:“马洋啊,咱们是做设计,不是做程序的。”
        “再说了,你知不知道现在做游戏都是用编辑器了”
        “而且,现在技术爆炸式发展,革新速度太快了,这些书里的技术早都是半淘汰状态了,真用不上了。”
        马洋脸色一白:“我说为什么书店搞打折呢原来是卖不出去了”
        “我在书店里找了半天,也没找到讲设计游戏的书,就找到这些了。看到打折,就挑了几本买了。”
        “这怎么办,打折书籍也不给退啊”
        马洋有点慌。
        裴谦是彻底放心了,微笑着说道:“没事,你有这份心就好了。这些书你要是觉得不能白买,那就稍微看看,多少还是有那么一点帮助的。”
        马洋听到这话稍微放心了一点:“那你要不要看我们可以轮流看。”
        裴谦脸色一黑,赶忙摆手:“不用不用。”
        谁要看这些书,垫枕头都嫌硌得慌啊
        马洋躺在床上,翻开最厚的那本高级编程概要。
        看了也就五分钟,他的床铺上就传来了呼噜声。
        裴谦很满意。
        嗯,靠谱
        你看看这态度,100分
        再看看这能力,0分
        这不就是自己在苦苦寻找的设计师吗
        只可惜,马洋这种人才,裴谦也只认识一个。
        要是多几个,那裴谦还不得上天亏光30万,简简单单
        裴谦打开er官方编辑器,有些惆怅地无视了孤独的沙漠公路今天又新增了几千的下载量,开始研究接下来的计划。
        作为一款独立游戏而言,热度往往是来的快,去的也快。
        更何况是孤独的沙漠公路这种本身没有一点技术含量、没有一点可持续玩法的游戏。
        其实裴谦前世也有类似的例子,品质低劣、美术资源粗糙、玩法枯燥单一的游戏,因某些特殊原因而爆火。
        只不过,这种例子其实少之又少,几百款类似的游戏中,可能只会出现那么一两款。
        裴谦万万没想到,这种事情也能被自己撞上
        接下来的一段时间内,孤独的沙漠公路热度必然快速下降,下载量、收入自然也会暴跌,这是正常现象。
        但,不论是否暴跌,这款游戏都已经实打实地赚钱了,这是最让裴谦难受的。
        痛定思痛,裴谦决定转换思路。
        这次,不能再做独立游戏了,必须得换
        因为短期内,腾达网络技术有限公司在玩家心目中,已经跟孤独的沙漠公路这款游戏捆绑了。
        裴谦面临一个两难选择:
        做一款坑爹游戏,搞不好就要复制孤独的沙漠公路的成功,哪怕火不到这种程度,稍微赚点,那对裴谦也是毁灭性打击;
        可如果不做坑爹游戏,做一款正儿八经的正常独立游戏说不定玩家们又会因为觉得这游戏品质尚可而购买。
        这就很难受了
        更何况,30万拿来做独立游戏,这钱花起来有点费劲。
        这得买多贵的模板、多贵的美术资源,才能把30万花光
        而且,买了这些很贵的美术资源,游戏搞得那么漂亮,说不定又能吸引一大批外观党玩家入坑,还是亏不成
        所以,裴谦思前想后,决定暂时抛弃这些热衷独立游戏的玩家,换个领域。
        30万,做大型游戏,力有未逮。
        虽说裴谦的目标是亏钱,但还是那句话,游戏的成品至少要做出来才可以。
        游戏过不了审、30万系统资金花出去却没有成果,系统会判定这是违规行为。
        所以,钱要花光,游戏也要做出来。
        裴谦在官方平台上翻找了一番,最终确定自己的目标。
        手机游戏
        这也是一个不得已的选择,一方面,手里的钱不够做大型游戏;另一方面,独立游戏那边短时间内不适合再搞。
        手机游戏的玩家和独立游戏玩家,不是同一个群体。
        独立游戏玩家们可能会因为认识“腾达”这个公司而看看这款新游戏,手机游戏玩家们可是不会的。
        只要做的手机游戏足够垃圾,裴谦确定,这游戏一定是无人问津
        确定了方向之后,就是市场调研了。
        裴谦进入官方游戏平台,把热门的手机游戏全都翻了一遍,还下载了几款热门手游体验了一下。
        之前裴谦已经注意到了,在手机这个领域,平行世界的技术好像比前世要快不少。


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