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第12章 就是你了,卡牌游戏!


前世的智能机普及大潮是在10年到11年左右,而受益于这个风口,一些热门的手机网游,比如卡牌手游,是在12年左右出现的。
        但这个世界的智能机出现时间较早,所以0年左右就已经出现了类似的卡牌游戏玩法。
        到现在,2009年,卡牌手游已经算是相当烂大街的玩法。
        卡牌手游在刚推出的时候确实是相当创新的游戏模式,火了很长一段时间。
        但现在,由于大量换皮的卡牌手游出现,这个玩法已经激起了玩家们的逆反心理,以往那种换个皮就能赚钱的好事情已经不存在了。
        这个世界中卡牌手游的开创者叫q萌三国,成功的原因无非还是那么几点:q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。
        去年,三国的ip还没有烂大街,玩家们普遍还是比较接受的。
        而这款游戏借着智能机普及的东风,一举创造手游奇迹,赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不已。
        这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋一般爆发了出来,把原本能红火年的卡牌手游,在一年多点的时间内就霍霍了个够呛。
        现在很多玩家看到卡牌手游,都有一种本能的排斥和抵触。
        这正是裴谦想要的
        此外,裴谦注意到q萌三国跟自己前世的卡牌手游有一个很大的区别。
        就是付费方面,做得相对克制。
        这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中的种种商品定价也都相当良心,像什么充值2000块钱送一张稀有卡这种事情,根本就不存在。
        游戏中的氪金上限,基本上也就在1000块这个级别,超过这个线,钱根本没处花。
        但即使如此,q萌三国还是隔三差五地被玩家骂坑钱。
        因为这个世界跟裴谦前世的环境不同。
        大概是因为版权保护意识极强,所以这个世界的盗版没有那么猖獗,单机游戏厂商活得不错。
        所以,单机买断制、网游点卡制是主要的盈利模式,玩家们也都认可、习惯了这种模式。
        到了q萌三国这里,制作者显然也不敢做得太过火,只是搞了5块钱的买断价,然后游戏里稍微做了一些内购。
        即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。
        调查完了市场,裴谦开始考虑,到底怎么才能把游戏给做砸。
        最直接的办法,就是往枪口上撞
        如果市面上已经有一个极度成功的游戏,是这一类型的开山鼻祖,那么只要全盘模仿它,基本上都会死得很难看。
        卡牌手游现在是红海,那就做卡牌手游
        q萌三国火是吧,那我也做三国题材
        玩法照搬,去资源站上买一个类似的卡牌手游模板,花个十几万,不在话下。
        当然,美术资源是不能抄的,这会涉及到侵权的问题。
        裴谦本来也没打算抄美术风格,因为还指着美术资源给他烧钱呢,否则光是买模板,这30万哪能那么轻易地就烧光
        还有很重要的一点,就是这游戏的收费模式。
        q萌三国的收费很克制,那么裴谦这款游戏,是不是应该让玩家们往死里氪金
        错大错特错
        裴谦可不这么认为。
        他太了解玩家们的心态了,这些玩家,多半都是口嫌体正直。
        嘴上说着游戏坑啊,氪金啊,再也不玩了之类的。
        结果出了一个新东西卖到天价,土豪们还是一边骂一边掏腰包。
        裴谦要是真把这游戏的氪金天花板做得特别高,比如做到几万块这个级别,万一遇上一堆土豪呢
        土豪一个人的消费就顶几千个普通玩家,到时候少量的土豪直接就让这游戏扭亏为盈,那裴谦岂不是直接吐血了
        所以,必须反着来
        为了防止土豪氪金,这游戏的氪金天花板必须足够低
        裴谦想了想,q萌三国的氪金天花板是大约1000块,那我就再往下压,给压到500块
        不,100块
        还是不行,30块
        让土豪玩家想花钱都没地方去花
        当然,作为一款卡牌游戏,必须有一些普通卡和一些稀有卡。
        一般的做法,是稀有卡氪金来抽,用来拉收入。
        裴谦拒绝这种做法,因为他不想拉收入,他要亏钱
        游戏里最贵的商品就是一张永久会员卡,只卖30块买了之后就每天额外给你几次抽卡机会。
        除此之外,你想花钱都没地方花
        想给腾达送钱门都没有
        而普通玩家即使不充这30块,也有抽卡机会,只是稍微少一点点。
        这样,玩家们充钱的理由就一点都不充分了
        至于游戏的售价,裴谦很想设定成免费,但转念一想,不太好。
        因为现在的手游,免费的不多,大部分都是定的底价1块钱。
        如果裴谦的游戏免费,说不定会引来一大批玩家。
        万一火起来可怎么办
        所以,裴谦反其道而行之,把游戏的买断定价定成10块钱
        比q萌三国还贵
        这10块钱就是个超高的门槛,先劝退90的玩家再说。
        你想想,一款完全套用卡牌游戏模板的手游,没有一点点玩法上的创新,定价还比现在最火的卡牌手游贵5块钱,谁会缺心眼地买
        当然,这个门槛也不能太高。
        因为10块钱就已经足以对玩家产生劝退效果,如果定价再高的话,差不多的玩家数,裴谦就要多赚钱了。
        多赚钱等于多亏钱,这绝对不行
        所以,裴谦确定了自己的目标。
        首先,这是一款仅有最基础卡牌手游玩法的模仿之作。
        别的卡牌游戏没有的玩法,我这里一定没有。
        别的卡牌游戏有的玩法,我这里也不一定会有
        总之,全都是玩烂了的系统,绝对不让玩家看到任何有新意的玩法
        其次,这是一款和q萌三国惨烈撞车的游戏
        同为三国题材。
        同为卡牌手游。
        人家那个是真品,我这个是赝品。
        让玩家没理由选择这款游戏而不选q萌三国
        最后,这是一款定价策略蠢到家的游戏。
        先用10块钱的高门槛劝退一般的手机游戏玩家。
        再用30块钱的充值天花板卡住那些土豪,让他们想氪金都氪不了
        “我特么简直是个天才”
        “完美的计划”
        裴谦自己都有点佩服自己了,做成这个尿性,这游戏还有可能赚钱
        没可能,绝对没可能


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